Marktwert-. und Stärkeberechnung

Heute wollen wir euch einmal eins der Wichtigsten Entwicklungsfeatures vorstellen, damit Ihr überhaupt versteht bzw nachvollziehen könnt wie sich der Marktwert und die Stärkeberechnung verhält.

  1. Ziel des Features
    Dieses Feature definiert eine logische und realistische Weiterentwicklung von Spielerattributen auf
    Basis des Marktwerts, der Spielleistung und der Form. Die Entwicklung erfolgt schrittweise,
    langfristig und game-balanced.
  1. Definitionen
    Marktwert (MW):
    Geldwert eines Spielers basierend auf Stärke, Potenzial und Performance.

    Stärke (%): Gesamtfähigkeitsindikator eines Spielers im Bereich 1–99%.

    Attribute: Einzelwerte pro Fähigkeit, welche durch MW, Leistung und Alter beeinflusst werden.
  2. Marktwert → Stärke Relation (Medium Game-Balanced für langfristigen Spielspaß)

Beispiel Marktwert und Stärke

MarktwertStärke
0 – 250.0001 – 20
15.000.000 – 30.000.000 55 – 63
220.000.000 – 300.000.000 91 – 95

*Es wird keine unrealistischen 99 Stärke geben sondern das maximum ist 95.

  1. Attributentwicklung – Regeln
  • Attribute steigen oder sinken in kleinen Schritten pro Spiel, abhängig von Leistung und Form.
  • Änderungen erfolgen langsam, um Realismus und Langzeitmotivation sicherzustellen
  • . Marktwert beeinflusst die Attribute langfristig (positiv bei steigendem MW, negativ bei sinkendem MW).
  • Attribute sollen weder abrupt steigen noch stark fallen. • Entwicklung erfolgt nur bei ausreichender Spielzeit und Performance.
  1. Jugend- und Altersregeln
    Jugendspieler (≤ 20 Jahre):
    • Entwickeln sich schneller und können MW- sowie Attributsprünge
    erreichen.
    • Erhalten leichten Bonus auf positive Entwicklungen.

    Spieler ab 31 Jahren:
    • Erleiden leichten, jährlichen Werteverfall bei physischen Attributen.
    • Mentale und technische Attribute
    bleiben stabil oder steigen minimal.

    *Bei beiden können nach internen Tests die Regelungen noch verändert werden
  1. Balancing-Regeln
  • Maximal zulässige Attributsteigerung pro Saison ist begrenzt.
  • Leistungseffekte wirken nur, wenn
    Spieler regelmäßig Einsätze haben.
  • Marktwertsprünge werden geglättet, um extreme Sprünge zu
    vermeiden
  • Das System verhindert unnatürliche Überpowerung einzelner Spieler.
  1. Beispielentwicklungen
    Beispiel 1: Ein 23-jähriger Spieler mit 12.000.000 € MW besitzt ca. 45% Stärke. Er spielt über 5 Spiele gut, MW steigt auf 14.000.000 €, Stärke auf 47%. Attribute steigen leicht.
    Beispiel 2: Ein 30-jähriger Spieler mit sinkendem MW verliert langsam an Stärke und minimale Attributpunkte, sofern die schlechte Form anhält.

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