Heute wollen wir euch einmal eins der Wichtigsten Entwicklungsfeatures vorstellen, damit Ihr überhaupt versteht bzw nachvollziehen könnt wie sich der Marktwert und die Stärkeberechnung verhält.
- Ziel des Features
Dieses Feature definiert eine logische und realistische Weiterentwicklung von Spielerattributen auf
Basis des Marktwerts, der Spielleistung und der Form. Die Entwicklung erfolgt schrittweise,
langfristig und game-balanced.
- Definitionen
Marktwert (MW):
Geldwert eines Spielers basierend auf Stärke, Potenzial und Performance.
Stärke (%): Gesamtfähigkeitsindikator eines Spielers im Bereich 1–99%.
Attribute: Einzelwerte pro Fähigkeit, welche durch MW, Leistung und Alter beeinflusst werden. - Marktwert → Stärke Relation (Medium Game-Balanced für langfristigen Spielspaß)
Beispiel Marktwert und Stärke
| Marktwert | Stärke |
| 0 – 250.000 | 1 – 20 |
| 15.000.000 – 30.000.000 | 55 – 63 |
| 220.000.000 – 300.000.000 | 91 – 95 |
*Es wird keine unrealistischen 99 Stärke geben sondern das maximum ist 95.
- Attributentwicklung – Regeln
- Attribute steigen oder sinken in kleinen Schritten pro Spiel, abhängig von Leistung und Form.
- Änderungen erfolgen langsam, um Realismus und Langzeitmotivation sicherzustellen
- . Marktwert beeinflusst die Attribute langfristig (positiv bei steigendem MW, negativ bei sinkendem MW).
- Attribute sollen weder abrupt steigen noch stark fallen. • Entwicklung erfolgt nur bei ausreichender Spielzeit und Performance.
- Jugend- und Altersregeln
Jugendspieler (≤ 20 Jahre):
• Entwickeln sich schneller und können MW- sowie Attributsprünge
erreichen.
• Erhalten leichten Bonus auf positive Entwicklungen.
Spieler ab 31 Jahren:
• Erleiden leichten, jährlichen Werteverfall bei physischen Attributen.
• Mentale und technische Attribute
bleiben stabil oder steigen minimal.
*Bei beiden können nach internen Tests die Regelungen noch verändert werden
- Balancing-Regeln
- Maximal zulässige Attributsteigerung pro Saison ist begrenzt.
- Leistungseffekte wirken nur, wenn
Spieler regelmäßig Einsätze haben. - Marktwertsprünge werden geglättet, um extreme Sprünge zu
vermeiden - Das System verhindert unnatürliche Überpowerung einzelner Spieler.
- Beispielentwicklungen
Beispiel 1: Ein 23-jähriger Spieler mit 12.000.000 € MW besitzt ca. 45% Stärke. Er spielt über 5 Spiele gut, MW steigt auf 14.000.000 €, Stärke auf 47%. Attribute steigen leicht.
Beispiel 2: Ein 30-jähriger Spieler mit sinkendem MW verliert langsam an Stärke und minimale Attributpunkte, sofern die schlechte Form anhält.

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