Featurevorstellung: Spielerstile und Ihre Attribute

⚽ Feature-Vorstellung — Spielerstile & Marktwert-/Stärkensystem

Wir führen zwei zentrale, miteinander verknüpfte Features ein, die Spieltiefe, Realismus und taktische Varianz massiv erhöhen:

Spielerstile (Playstyles) und das MarketValueAndStrengthSystem. Beide Features sind vollständig in Match-Engine und Liveticker integriert und werden über Importer, Admin-Panel und Spielerprofile steuerbar.

🎯 1) Spielerstile (Playstyles) — Kurzbeschreibung

Spielerstile sind positionsspezifische Verhaltensprofile (z. B. „Abräumer“, „Flankengeber“, „Kreativer Spielmacher“).

Jeder Spieler kann maximal 3 Spielerstile haben. Die Stile werden:

  • beim Import (Transfermarkt-Importer) zufällig zugewiesen (gewichtet nach Marktwert/Stärke),
  • bei manueller Erstellung via Admin auswählbar (Dropdown/Checkbox, max.3),
  • beim Editieren im Admin sichtbar & änderbar,
  • im Frontend im Spielerprofil angezeigt.

Spielerstile beeinflussen:

  • Match-Engine (Aktionswahrscheinlichkeiten / Erfolgschancen)
  • Liveticker-Texte (stilbezogene Sätze)
  • Spieler-Erstellung / Import (Initialzuweisung)

✅ Spielerstile — vollständige Liste (positionsgerecht)

(je Position werden nur die erlaubten Stile zugewiesen)

Torwart (TW)

Mitspielender Torwart · Linien-Keeper · Elfer-Killer · Flankenfänger · Reflexmonster

Innenverteidiger (IV)

Abräumer · Aufbau-Verteidiger · Kopfball-Ungeheuer · Taktgeber · Aggressiver Zweikämpfer

Außenverteidiger (LV/RV)

Flankengeber · Defensivanker · Konterläufer · Pressing-Spieler · Laufwunder

Defensives Mittelfeld (DM)

Zerstörer · Passmaschine · Sechser mit Spielmacherqualitäten · Anker-Spieler · Balljäger

Zentrales Mittelfeld (ZM)

Box-to-Box · Balancierer · Taktgeber · Pressing-Strategist · Techniker

Offensives Mittelfeld (OM)

Kreativer Spielmacher · Torgefährlicher Zehner · Raumdeuter · Dribbelkünstler · Standardspezialist

Linkes / Rechtes Mittelfeld (LM / RM)

Klassischer Flügelspieler · Inverser Außenspieler · Laufstarker Arbeiter · Kreativspieler über außen · Defensivstarker Flügel

(Seite gespiegelt / Fußpräferenz berücksichtigt)

Linker / Rechter Flügelstürmer (LF / RF)

Inverser Flügelstürmer · Sprintwunder / Speedster · Dribbler / Schlenzer-Künstler · Vorlagengeber · Knipser von außen / Konterspieler

Zentraler Stürmer (ST)

Knipser · Wandspieler · Kopfballstarker Stürmer · Tiefe Läufer · Pressing-Stürmer · Technischer Stürmer

⚙️ Zuweisungs-Regeln (Must-have)

  1. Positionsbasiert: Ein Spieler darf nur Spielerstile aus seiner Positionsliste erhalten.
  2. Max. 3 Styles pro Spieler.
  3. Zuweisung
    • Importer: Zufällig (bis 3), gewichtet nach Marktwert/Stärke.
    • Admin (manuell): Dropdown/Checkbox (max.3). „Zufällig generieren“-Button vorhanden.
    • Editieren: Styles sind im Admin editierbar (max.3).
  4. Anzeige: Spielerstile sichtbar im Frontend-Spielerprofil & Admin.
  5. Non-destruktiv: Integration erweitert bestehende Datenstrukturen; keine Datenverluste.

🔗 Integration in Match-Engine & Liveticker

  • Vor jeder relevanten Aktion prüft die Engine: Hat der Spieler einen passenden Stil für diese Aktion?
    • Ja → konfigurierbarer Erfolgsbonus (z. B. +10 % Erfolgswahrscheinlichkeit).
    • Nein → optionaler Malus (z. B. −5 %) oder kein Bonus.
  • Beispiel Liveticker-Templates:
    • Kreativer Spielmacher: „Müller steckt den Ball genial durch die Gasse – das ist seine Spezialität!“
    • Abräumer (IV): „Keller geht kompromisslos dazwischen – keine Chance für den Angreifer!“
  • Die Engine verwendet stilbezogene Textbausteine, sobald Aktion + Stil übereinstimmen.

🎛️ 2) MarketValueAndStrengthSystem — Kurzbeschreibung

Dynamisches, realitätsnahes System zur Berechnung von Marktwert (MW) und Spielerstärke (%). Marktwert beeinflusst Attribute und umgekehrt — Änderungen verlaufen progressiv, innerhalb definierter MW-Gruppen und Attribut-Korridore.

💡 Ziel

Marktwert und Stärke sollen sich logisch und sanft an Spielverlauf, Form, Potenzial und Alter anpassen — ohne abruptes „Springen“. Änderungen wirken wiederholt auf Spielerattribute und damit auf die Match-Engine.

🧾 MW-Gruppen & Attribut-Korridore (Beispiele)

MW-Gruppe BezeichnungStärke-Range
0 – 2 MioAmateur / Regionalliga1-45
2 – 10 MioUntere Profiliga40-65
10 – 25 MioMittelklasse Profi55-75
25 -50 MioStar70-85
50 – 100 MioTop-Star80-90
100 – 175 MioWeltklasse88-94
175 – 300 MioElite / Globale Ikone91-99

Jede MW-Gruppe enthält einen Attribut-Korridor (positionsspezifisch), in dem die Einzelattribute liegen dürfen.

🔁 Trigger für MW-Neuberechnung

  • Nach jedem Pflichtspiel → MW-Update (leicht, inkrementell)
  • Saisonende → MW-Saisonbewertung (große Anpassung möglich)
  • Langzeitverletzung (>4 Spiele) → MW sinkt leicht
  • Marktbewegungen / besondere Ereignisse (Transfers, Awards) → optional

⚙️ Attribut-Anpassung (Regeln)

  1. MW-Änderung → neue MW-Gruppe bestimmen.
  2. Prüfen, ob Attribute außerhalb erlaubter Korridore liegen.
  3. Wenn MW steigt: Attribute schrittweise Richtung Oberwert erhöhen (random + performance-based).
  4. Wenn MW sinkt: Attribute schrittweise Richtung Unterwert senken (random − form-based).
  5. Schutzregeln: Keine abrupten Sprünge; Werte dürfen Korridor nicht überschreiten.

🔎 Quality-Checks (Muss-Kriterien)

  • Marktwertveränderungen sind logisch & plausibel.
  • Attribute passen sich automatisch & progressiv an.
  • Stärke (%) bleibt konsistent und berechenbar.
  • Änderungen sind game-balanced und nachvollziehbar.



🧩 Positionsspezifische Attribute 🧤 Torwart (TW)

  • Reflexe
  • Stellungsspiel
  • Eins_gegen_Eins
  • Fangtechnik
  • Abschlaege
  • Sprungkraft
  • Kommunikation
  • Strafraumbeherrschung

🛡 Innenverteidiger (IV)

  • Zweikampf
  • Stellungsspiel
  • Kopfballspiel
  • Tackling
  • Antizipation
  • Robustheit
  • Passspiel_kurz
  • Konzentration

🛡 Außenverteidiger Links (LV)

  • Antritt
  • Ausdauer
  • Tackling
  • Flanken
  • Zweikampf
  • Schnelligkeit
  • Passspiel
  • Stellungsspiel

🛡 Außenverteidiger Rechts (RV)

  • Antritt
  • Ausdauer
  • Tackling
  • Flanken
  • Zweikampf
  • Schnelligkeit
  • Passspiel
  • Stellungsspiel

🧱 Defensives Mittelfeld (DM)

  • Balleroberung
  • Stellungsspiel
  • Passspiel_sicher
  • Antizipation
  • Ausdauer
  • Uebersicht
  • Zweikampf
  • Spielintelligenz

⚙ Zentrales Mittelfeld (ZM)

  • Passspiel_lang
  • Uebersicht
  • Technik
  • Stellungsspiel
  • Laufstaerke
  • Entscheidungsfreude
  • Defensivverhalten
  • Schusskraft

🎯 Offensives Mittelfeld (OM)

  • Kreativitaet
  • Steilpaesse
  • Dribbling
  • Technik
  • Abschluss_Distanz
  • Uebersicht
  • Spielintelligenz
  • Freistoesse

🏃 Linkes Mittelfeld (LM)

  • Flanken
  • Schnelligkeit
  • Dribbling
  • Ausdauer
  • Passspiel
  • Technik
  • Rueckwaertsarbeit
  • Uebersicht

🏃 Rechtes Mittelfeld (RM)

  • Flanken
  • Schnelligkeit
  • Dribbling
  • Ausdauer
  • Passspiel
  • Technik
  • Rueckwaertsarbeit
  • Uebersicht

🔥 Linker Flügel (LF / LA)

  • Tempo
  • Dribbling
  • Flanken_oder_Hineinziehen
  • Abschluss
  • Technik
  • Uebersicht
  • Spielwitz
  • Ballkontrolle

🔥 Rechter Flügel (RF / RA)

  • Tempo
  • Dribbling
  • Flanken_oder_Schuss_Distanz
  • Abschluss
  • Technik
  • Uebersicht
  • Ballkontrolle

🎯 Mittelstürmer (ST / MS)

  • Abschluss
  • Kopfballspiel
  • Positionierung
  • Technik
  • Antritt
  • Ballannahme
  • Kaltschnauzigkeit
  • Beweglichkeit

✅ Diese Attribute bilden die Grundlage für:

Realistische Performance-Differenzierung


Marktwert-Berechnung

Stärke-Ermittlung

Match-Engine-Simulation

Spielerentwicklung

KI-Spielanalyse

🧪 Match-Engine Rewrite — Anforderungen (Kurzfassung)

Um die neuen Features voll auszunutzen, muss die Match-Engine folgende Punkte unterstützen:

  1. Attributbasierte Aktionen: Aktionen werden nicht mehr pauschal über „Teamstärke“ berechnet, sondern attributbasiert (z. B. OM.Dribbling vs DM.Zweikampf).
  2. Matchups berücksichtigen: Engine prüft Spieler-vs-Spieler-Matchups (z. B. Wandspieler vs. aggressiver IV) und wendet Boni/Mali an.
  3. Spielerstil-Check: Vor relevanten Aktionen → prüfe Stilpassung → gewähre konfigurierbaren Bonus (z. B. +10 % Erfolg).
  4. Dynamische Attribute: Engine nutzt Attributveränderungen (MW-Änderungen über Saison) und passt Erfolgswahrscheinlichkeiten an.
  5. Liveticker-Integration: Stilbezogene Textbausteine werden bei passenden Aktionen verwendet.
  6. Feinstatistiken: neue Metriken (Pass-Maps, Blockungen, Erfolgsquote bei stiltypischen Aktionen).
  7. Progressive Änderungen: Attribute und MW-Effekte wirken schrittweise, keine plötzlichen Overhauls.

Bilder:



Kommentare

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert