⚽ Feature-Vorstellung — Spielerstile & Marktwert-/Stärkensystem
Wir führen zwei zentrale, miteinander verknüpfte Features ein, die Spieltiefe, Realismus und taktische Varianz massiv erhöhen:
Spielerstile (Playstyles) und das MarketValueAndStrengthSystem. Beide Features sind vollständig in Match-Engine und Liveticker integriert und werden über Importer, Admin-Panel und Spielerprofile steuerbar.
🎯 1) Spielerstile (Playstyles) — Kurzbeschreibung
Spielerstile sind positionsspezifische Verhaltensprofile (z. B. „Abräumer“, „Flankengeber“, „Kreativer Spielmacher“).
Jeder Spieler kann maximal 3 Spielerstile haben. Die Stile werden:
- beim Import (Transfermarkt-Importer) zufällig zugewiesen (gewichtet nach Marktwert/Stärke),
- bei manueller Erstellung via Admin auswählbar (Dropdown/Checkbox, max.3),
- beim Editieren im Admin sichtbar & änderbar,
- im Frontend im Spielerprofil angezeigt.
Spielerstile beeinflussen:
- Match-Engine (Aktionswahrscheinlichkeiten / Erfolgschancen)
- Liveticker-Texte (stilbezogene Sätze)
- Spieler-Erstellung / Import (Initialzuweisung)
✅ Spielerstile — vollständige Liste (positionsgerecht)
(je Position werden nur die erlaubten Stile zugewiesen)
Torwart (TW)
Mitspielender Torwart · Linien-Keeper · Elfer-Killer · Flankenfänger · Reflexmonster
Innenverteidiger (IV)
Abräumer · Aufbau-Verteidiger · Kopfball-Ungeheuer · Taktgeber · Aggressiver Zweikämpfer
Außenverteidiger (LV/RV)
Flankengeber · Defensivanker · Konterläufer · Pressing-Spieler · Laufwunder
Defensives Mittelfeld (DM)
Zerstörer · Passmaschine · Sechser mit Spielmacherqualitäten · Anker-Spieler · Balljäger
Zentrales Mittelfeld (ZM)
Box-to-Box · Balancierer · Taktgeber · Pressing-Strategist · Techniker
Offensives Mittelfeld (OM)
Kreativer Spielmacher · Torgefährlicher Zehner · Raumdeuter · Dribbelkünstler · Standardspezialist
Linkes / Rechtes Mittelfeld (LM / RM)
Klassischer Flügelspieler · Inverser Außenspieler · Laufstarker Arbeiter · Kreativspieler über außen · Defensivstarker Flügel
(Seite gespiegelt / Fußpräferenz berücksichtigt)
Linker / Rechter Flügelstürmer (LF / RF)
Inverser Flügelstürmer · Sprintwunder / Speedster · Dribbler / Schlenzer-Künstler · Vorlagengeber · Knipser von außen / Konterspieler
Zentraler Stürmer (ST)
Knipser · Wandspieler · Kopfballstarker Stürmer · Tiefe Läufer · Pressing-Stürmer · Technischer Stürmer
⚙️ Zuweisungs-Regeln (Must-have)
- Positionsbasiert: Ein Spieler darf nur Spielerstile aus seiner Positionsliste erhalten.
- Max. 3 Styles pro Spieler.
- Zuweisung
- Importer: Zufällig (bis 3), gewichtet nach Marktwert/Stärke.
- Admin (manuell): Dropdown/Checkbox (max.3). „Zufällig generieren“-Button vorhanden.
- Editieren: Styles sind im Admin editierbar (max.3).
- Anzeige: Spielerstile sichtbar im Frontend-Spielerprofil & Admin.
- Non-destruktiv: Integration erweitert bestehende Datenstrukturen; keine Datenverluste.
🔗 Integration in Match-Engine & Liveticker
- Vor jeder relevanten Aktion prüft die Engine: Hat der Spieler einen passenden Stil für diese Aktion?
- Ja → konfigurierbarer Erfolgsbonus (z. B. +10 % Erfolgswahrscheinlichkeit).
- Nein → optionaler Malus (z. B. −5 %) oder kein Bonus.
- Beispiel Liveticker-Templates:
- Kreativer Spielmacher: „Müller steckt den Ball genial durch die Gasse – das ist seine Spezialität!“
- Abräumer (IV): „Keller geht kompromisslos dazwischen – keine Chance für den Angreifer!“
- Die Engine verwendet stilbezogene Textbausteine, sobald Aktion + Stil übereinstimmen.
🎛️ 2) MarketValueAndStrengthSystem — Kurzbeschreibung
Dynamisches, realitätsnahes System zur Berechnung von Marktwert (MW) und Spielerstärke (%). Marktwert beeinflusst Attribute und umgekehrt — Änderungen verlaufen progressiv, innerhalb definierter MW-Gruppen und Attribut-Korridore.
💡 Ziel
Marktwert und Stärke sollen sich logisch und sanft an Spielverlauf, Form, Potenzial und Alter anpassen — ohne abruptes „Springen“. Änderungen wirken wiederholt auf Spielerattribute und damit auf die Match-Engine.
🧾 MW-Gruppen & Attribut-Korridore (Beispiele)
| MW-Gruppe € | Bezeichnung | Stärke-Range |
| 0 – 2 Mio | Amateur / Regionalliga | 1-45 |
| 2 – 10 Mio | Untere Profiliga | 40-65 |
| 10 – 25 Mio | Mittelklasse Profi | 55-75 |
| 25 -50 Mio | Star | 70-85 |
| 50 – 100 Mio | Top-Star | 80-90 |
| 100 – 175 Mio | Weltklasse | 88-94 |
| 175 – 300 Mio | Elite / Globale Ikone | 91-99 |
Jede MW-Gruppe enthält einen Attribut-Korridor (positionsspezifisch), in dem die Einzelattribute liegen dürfen.
🔁 Trigger für MW-Neuberechnung
- Nach jedem Pflichtspiel → MW-Update (leicht, inkrementell)
- Saisonende → MW-Saisonbewertung (große Anpassung möglich)
- Langzeitverletzung (>4 Spiele) → MW sinkt leicht
- Marktbewegungen / besondere Ereignisse (Transfers, Awards) → optional
⚙️ Attribut-Anpassung (Regeln)
- MW-Änderung → neue MW-Gruppe bestimmen.
- Prüfen, ob Attribute außerhalb erlaubter Korridore liegen.
- Wenn MW steigt: Attribute schrittweise Richtung Oberwert erhöhen (random + performance-based).
- Wenn MW sinkt: Attribute schrittweise Richtung Unterwert senken (random − form-based).
- Schutzregeln: Keine abrupten Sprünge; Werte dürfen Korridor nicht überschreiten.
🔎 Quality-Checks (Muss-Kriterien)
- Marktwertveränderungen sind logisch & plausibel.
- Attribute passen sich automatisch & progressiv an.
- Stärke (%) bleibt konsistent und berechenbar.
- Änderungen sind game-balanced und nachvollziehbar.
🧩 Positionsspezifische Attribute 🧤 Torwart (TW)
- Reflexe
- Stellungsspiel
- Eins_gegen_Eins
- Fangtechnik
- Abschlaege
- Sprungkraft
- Kommunikation
- Strafraumbeherrschung
🛡 Innenverteidiger (IV)
- Zweikampf
- Stellungsspiel
- Kopfballspiel
- Tackling
- Antizipation
- Robustheit
- Passspiel_kurz
- Konzentration
🛡 Außenverteidiger Links (LV)
- Antritt
- Ausdauer
- Tackling
- Flanken
- Zweikampf
- Schnelligkeit
- Passspiel
- Stellungsspiel
🛡 Außenverteidiger Rechts (RV)
- Antritt
- Ausdauer
- Tackling
- Flanken
- Zweikampf
- Schnelligkeit
- Passspiel
- Stellungsspiel
🧱 Defensives Mittelfeld (DM)
- Balleroberung
- Stellungsspiel
- Passspiel_sicher
- Antizipation
- Ausdauer
- Uebersicht
- Zweikampf
- Spielintelligenz
⚙ Zentrales Mittelfeld (ZM)
- Passspiel_lang
- Uebersicht
- Technik
- Stellungsspiel
- Laufstaerke
- Entscheidungsfreude
- Defensivverhalten
- Schusskraft
🎯 Offensives Mittelfeld (OM)
- Kreativitaet
- Steilpaesse
- Dribbling
- Technik
- Abschluss_Distanz
- Uebersicht
- Spielintelligenz
- Freistoesse
🏃 Linkes Mittelfeld (LM)
- Flanken
- Schnelligkeit
- Dribbling
- Ausdauer
- Passspiel
- Technik
- Rueckwaertsarbeit
- Uebersicht
🏃 Rechtes Mittelfeld (RM)
- Flanken
- Schnelligkeit
- Dribbling
- Ausdauer
- Passspiel
- Technik
- Rueckwaertsarbeit
- Uebersicht
🔥 Linker Flügel (LF / LA)
- Tempo
- Dribbling
- Flanken_oder_Hineinziehen
- Abschluss
- Technik
- Uebersicht
- Spielwitz
- Ballkontrolle
🔥 Rechter Flügel (RF / RA)
- Tempo
- Dribbling
- Flanken_oder_Schuss_Distanz
- Abschluss
- Technik
- Uebersicht
- Ballkontrolle
🎯 Mittelstürmer (ST / MS)
- Abschluss
- Kopfballspiel
- Positionierung
- Technik
- Antritt
- Ballannahme
- Kaltschnauzigkeit
- Beweglichkeit
✅ Diese Attribute bilden die Grundlage für:
Realistische Performance-Differenzierung
Marktwert-Berechnung
Stärke-Ermittlung
Match-Engine-Simulation
Spielerentwicklung
KI-Spielanalyse
🧪 Match-Engine Rewrite — Anforderungen (Kurzfassung)
Um die neuen Features voll auszunutzen, muss die Match-Engine folgende Punkte unterstützen:
- Attributbasierte Aktionen: Aktionen werden nicht mehr pauschal über „Teamstärke“ berechnet, sondern attributbasiert (z. B. OM.Dribbling vs DM.Zweikampf).
- Matchups berücksichtigen: Engine prüft Spieler-vs-Spieler-Matchups (z. B. Wandspieler vs. aggressiver IV) und wendet Boni/Mali an.
- Spielerstil-Check: Vor relevanten Aktionen → prüfe Stilpassung → gewähre konfigurierbaren Bonus (z. B. +10 % Erfolg).
- Dynamische Attribute: Engine nutzt Attributveränderungen (MW-Änderungen über Saison) und passt Erfolgswahrscheinlichkeiten an.
- Liveticker-Integration: Stilbezogene Textbausteine werden bei passenden Aktionen verwendet.
- Feinstatistiken: neue Metriken (Pass-Maps, Blockungen, Erfolgsquote bei stiltypischen Aktionen).
- Progressive Änderungen: Attribute und MW-Effekte wirken schrittweise, keine plötzlichen Overhauls.
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